Projeto Naninhas do Bem

Realizamos uma ação colaborativa, o Projeto Naninhas do Bem.

Montamos um atelier no mall para produzirmos as Naninhas, que são travesseiros com braços, pernas, orelhas e rostinho, confeccionadas de forma artesanal com tecidos, fibras e espuma. Elas têm como objetivo trazer conforto para crianças e bebês na hora de dormir.

Durante todo o período da ação, muita gente contribuiu com a campanha: a empresa Zoje que emprestou as máquinas de costura, as artesãs da loja Uniarte orientando os voluntários e ajudando a costurar, diversos itens doados para confecção e os muitos clientes que doaram seu tempo para ajudar a produzir as Naninhas no atelier montado no mall.

No dia 23 de dezembro, realizamos a entrega das Naninhas nas alas de pediatria do Hospital Estadual de Diadema, com a presença da Papai Noel.

A ação teve como objetivo proporcionar conforto, alegria, amor, carinho e esperança às crianças que estavam em tratamento e que passariam o dia de Natal internadas.

RioMar Fortaleza é o 1° shopping do Nordeste a oferecer abafadores de ruído para autistas

Tornar-se um ambiente acolhedor e inclusivo para as pessoas autistas é uma das missões do RioMar Fortaleza. Reflexo disso são diversas ações para esse público: abertura de vagas de estacionamento destinadas às pessoas com Transtorno do Espectro Autista, sessão de cinema adaptada, apoio ao Projeto Social Divertindo a Mente (voltado para o atendimento às crianças gratuitamente) e a Sessão Noel Azul, com momento exclusivo com o Bom Velhinho. Entre os diferenciais voltados a esses indivíduos está o serviço de empréstimo de abafadores de ruído no shopping. Inédito em shoppings no Nordeste, o serviço foi pensado para proporcionar mais conforto sensorial para esse público que, em geral, apresenta hipersensibilidade auditiva. Lançado em 2022, o serviço realizado com baixo custo, mas com ideia criativa, teve um grande impacto local entre as pessoas autistas, instituições e na imagem do shopping, além de ter sido replicado por outros shoppings.

Espaço de jogos e interação GROW

O evento foi formatado para acontecer de 09 de maio a 12 de junho e, devido ao seu sucesso, foi prorrogado até 26 de junho.

Tivemos mais de 3.500 pessoas passando pelo local durante toda a ação.
Retorno de mídia espontânea de R$ 60 mil, o equivalente a mais de 3.500.000 de pessoas impactadas pela audiência de mídia local e regional.

Mais de 45 mil pessoas impactadas com posts orgânicos em nossas redes sociais.

O formato do evento foi recriado pela GROW em outros shopping centers, após o resultado da ação no Shopping Praça da Moça.

Outdoor Experience: Arena de Empregabilidade no Mercado de Trabalho

Comportamento cada vez mais comum entre as novas gerações, muitos jovens na hora de buscar uma profissão não conseguem se imaginar fechados em escritórios durante o dia todo, encarando como função principal o gerenciamento de documentos e projetos. A sensação de não ter rotina, buscar novos desafios diários, ter a oportunidade de trabalhar ao ar livre e estar em contato com a natureza é o que instiga muitos estudantes que buscam cursos.

O Outdoor Experience, arena de empregabilidade no mercado de cultura ao ar livre, surgiu com o objetivo de levar aos adolescentes e jovens a percepção de diversas oportunidades de formação técnica na área dos esportes ao ar livre e as possibilidades de carreira, empregabilidade e empreendedorismo, por meio de palestras, oficinas, vivência e networking. A arena também atende o intuito de ser um instrumento de conscientização ambiental e de inspiração para as práticas de atividades e esportes ao ar livre.

HORA DO SILÊNCIO E AÇÕES INCLUSIVAS

Com uma série de iniciativas, estamos comprometidos em oferecer uma experiência acolhedora e inclusiva para todos os nossos visitantes.
Uma delas é a "Hora do Silêncio". Durante a primeira hora de nossos eventos, reduzimos os estímulos sonoros e visuais e fornecemos fones abafadores de ouvido, permitindo que pessoas com Transtorno do Espectro Autista se adaptem melhor ao ambiente.
Oferecemos vagas especiais no estacionamento para autistas, facilitando o acesso e garantindo a comodidade. Além disso, disponibilizamos o empréstimo de fones abafadores e crachás identificadores, para que as pessoas com TEA se sintam acolhidas e compreendidas em suas necessidades. Nosso espaço do aconchego é um local para crianças que crianças com TEA possam desfrutar de um ambiente mais adequado em momentos de crise.
Temos promotores proficientes em Libras em todos os nossos eventos. Isso garante que todos possam participar das atividades, promovendo uma experiência enriquecedora para todos.

Presentes de Natal

A campanha de Natal de 2022 do Shopping Difusora teve como mote os "Presentes de Natal".

Nesta campanha contamos a história de 03 personagens, Clara, Gélido e Duende. O vilão Gélido congelou o Papai Noel e a Fábrica de Brinquedos colocando em risco todo o período natalino. Para enfrentar o terrível vilão, Duende, o ajudante do Papai Noel, pede ajuda a Clara e aos clientes do Shopping Difusora para viverem uma aventura: descongelar e salvar o Natal.

Os clientes que visitaram o empreendimento puderam viver a experiência e interagir com os personagens através da realidade virtual. No jogo, o player encontrava Clara e Duende e juntos, enfrentavam o Gélido. Quem derrotasse o vilão, era presenteado com uma miniatura de um dos personagens da história. A dinâmica foi bem aceita e se tornou item colecionável por parte dos nossos cliente.

Para deixar a experiência mais rica, foram realizados diversos Desfiles Natalinos com a presença de Clara, Gélido e Duende, os 03 em tamanho real.

EDUTENIMENTO – EDUCAÇÃO E ENTRETENIMENTO NA BAIXADA FLUMINENSE

O Shopping Grande Rio busca impactar positivamente a comunidade do seu entorno através de iniciativas que fomentam o acesso a educação, cultura e lazer de crianças e jovens alunos da rede pública de ensino.
O Edutenimento presente nas ações realizadas semanalmente através de visitas guiadas ao shopping com crianças de escolas públicas, também se estende ao papel de apoiador a causas nobres ligadas a educação, incentivando, promovendo e conscientizando que somente a educação pode mudar o mundo. . Por meio do projeto, as crianças conhecem a história do shopping e da região , despertam a consciência e conhecem as boas práticas ambientais , através das iniciativas ESG do Shopping Grande Rio. O projeto democratiza o acesso a cultura e entretenimento na Baixada Fluminense , uma das regiões mais populosas do Estado do Rio de Janeiro.

Alegria na Rede

O Shopping Alegria em sua estratégia de marketing digital, cria uma abordagem alegre e divertida nas redes sociais para chamar a atenção dos clientes, aumentando significativamente o engajamento.
Com essa estratégia inovadora para o setor, o Shopping Alegria utiliza suas redes sociais para criar uma conexão de afinidade com o seu público. O conteúdo é atualizado diariamente com as novidades de forma interativa e bem-humorada através da atuação dos próprios funcionários, prendendo a atenção da audiência.
Além de aumentar o engajamento nas redes sociais, o projeto reforça a imagem positiva do shopping, sendo visto como uma marca que faz jus ao seu nome. Por tudo isso, pode-se dizer que o projeto de marketing digital do Shopping Alegria é um sucesso, provando que é possível fazer diferente e obter excelentes resultados.

Leve Alegria para Casa

A promoção "Leve Alegria para Casa" do Shopping Alegria foi uma estratégia para atrair e fidelizar clientes. A cada R$ 50,00 em compras, o cliente ganhava uma ficha para tentar resgatar um ursinho alegria na grua gigante de bichos de pelúcia. Além de ser uma forma de incentivar as vendas, essa promoção criou uma experiência diferente para os clientes, que podiam se divertir tentando ganhar o brinquedo e levar um pedacinho da alegria do shopping para casa.
O sucesso da promoção foi evidenciado no aumento de 34% no ticket médio de vendas, ou seja, os clientes gastavam mais do que o habitual para garantir mais fichas e terem mais chances de ganhar o urso. Além disso, a promoção fortaleceu e fidelizou a marca do shopping, já que os clientes passaram a relacionar a alegria e humanização do shopping com o brinquedo que levavam para casa.